domingo, 14 de noviembre de 2010

HERRAMIENTAS TELEMATICAS

HERRAMIENTAS ASINCRONICAS

Son aquellas herramientas en las que las personas no tienen que estar conectadas en línea:
Correo Electrónico (e-mail)

El correo electrónico es un servicio que provee el internet y que permite enviar mensajes y archivos adjuntos.
Se usan varios tipos de protocolos: SMTP (Protocolo simple de transferencia de correo), POP3 (Protocolo posterior a la oficina 3), IMAP (Protocolo de acceso de mensajes de internet).
Hay dos tipos de correo electrónico: gratuitos y por ISP, dentro de los gratuitos tenemos algunos como: gmail, Hotmail, yahoo, latinmail, starmedia, etc.



Foros En Internet
Un foro es una herramienta que permite una discusión acerca de un tema específico en donde una o un grupo de personas actúan como moderadores y los demás realizan aportes en la plataforma, no hay que olvidar la N-etiqueta cuando participemos en uno.




WIKI
Esta herramienta permite la creación colectiva de documentos que integran texto, imágenes y enlaces, no se requiere conocer un lenguaje de programación ya que se edita directamente sobre los documentos.


HERRAMIENTAS SINCRONICAS
Chat
Herramienta de comunicación en internet que permite el dialogo escrito de manera inmediata entre dos o más personas,  el cual se puede efectuar en cualquier hora del día, donde se puede elegir la forma en la que los demás me miren, y con quienes me conecto. Dentro de los mas usados tenemos Windows Live Messenger, Skype, Yahoo Messenger y Google Talk.



VIDEOCONFERENCIA
Es un sistema de comunicación que permite la comunicación directa entre dos o más personas y permite la interacción visual, auditiva y verbal, es la mejor forma en la que dos personas puedan interactuar si están en dos sitios geográficos distantes. Se puede utilizar para: Una reunión virtual, Trabajo en equipo, Educación a distancia, soporte y servicio, telecontrol.




REDES SOCIALES
Las redes sociales son el fenómeno que marca el siglo XXI, y son una manera de interactuar socialmente a través de un intercambio dinámico de daos entre personas, puede utilizarse documentos, imágenes, videos, sonido, donde lo más populares compartir imágenes y mensajes, debido a la gran cantidad de información que el usuario coloca en el portal, la delincuencia se ha beneficiado de esto para poder obtener información que luego utilizan para sus propósitos delictivos. 

Mapa Conceptual Herramientas Telematicas

FICHA TÉCNICA DEL CURSO

GUIA No 1
HERRAMIENTAS TELEMATICAS

  
MANUEL EMILIO URBINA JIMENEZ
LUZ MARINA MEJIA LOPEZ



UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA
 Septiembre  del 2010
San Juan de Pasto
GUIA No 1
HERRAMIENTAS TELEMATICAS



MANUEL EMILIO URBINA JIMENEZ
Código: 12.997.591

LUZ MARINA MEJIA LOPEZ
Código: 36.953.811

OLGA LUCIA FIGUEROA ESTRELLA
Código: 36.952.384
olgalu0228@gmail.com



Tutor: Adriana Aguirre Cabrera
Programa: Todos los programas



UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA
 Septiembre  del  2010
San Juan de Pasto
INTRODUCCION

En la actualidad, la tecnología ocupa un papel muy importante en la vida del ser humano en su entrono laboral, académico y aun personal;  por lo tanto se vuelve indispensable el conocer aspectos fundamentales de la herramientas telemáticas que se aplican y se usan para tecnologías de información y comunicación.  El desarrollo de  la siguiente guía nos permitirá identificar el funcionamiento de las diferentes redes de transmisión de datos y la variedad de métodos utilizados para su ejecución.


CONTENIDO

  1.   ESQUEMA DE LOS COMPONENTES DEL COMPUTADOR ……   5
1.1.        Componentes de computador………………………………………  6
                                               1.1.1   Hardware……………………………………………………..   6
                                               1.1.2   Dispositivo de entrada ………………………………………. 6
                                               1.1.3.  Dispositivo de salida ………………………………………… 7
                                               1.1.4.   Procesamiento CPU………………………………………… 7
                                               1.1.5.   Dispositivo de almacenamiento……………………………  8
                                               1.1.6.   Memoria principal……………………………………………  8
                                               1.1.7.   Memoria secundaria………………………………………… 9
                                                1.1.8.  Software……………………………………………………   10

2.  DEFINICION DE PROTOCOLO TCP/IP ……………………………    11
               2.1.    PROTOCOLOS PARA  ENLACE …………………………    12
               2.2.     PROTOCOLOS PARA  RED…………..…………………     12
               2.3.    PROTOCOLOS PARA TRANSPORTE………..  ………      12
   
3     GLOSARIO DE TERMINOS…………………………………………     13
4.    MAPA CONCEPTUAL DE LOS MEDIOS DE TRANSMISION
      UTILIZADOS EN LAS REDES DE DATOS…………………….....     15
5.    CUADRO COMPARATIVO DE LAS DIFERENTES REDES DE
COMPUTADORES…………………………………………………..     16
6.   DEFINICION DE BANDA ANCHA……………….………………...    17
           BIBLIOGRAFIA……………………………………………………….     18


 1.     ESQUEMA DE LOS COMPONENTES DEL COMPUTADOR
 1.1.   COMPONENTES DEL COMPUTADOR

1.1.1     HARDWARE
En computación, término inglés que hace referencia a cualquier componente físico tecnológico, que trabaja o interactúa de algún modo con la computadora. No sólo incluye elementos internos como el disco duro, CD-ROM, disquetera, sino que también hace referencia al cableado, circuitos, gabinete, etc. E incluso hace referencia a elementos externos como la impresora, el mouse, el teclado, el monitor y demás periféricos.
1.1.2     DISPOSITIVOS  DE ENTRADA
son aquellos componentes del computador que permite obtener los datos para ser procesados. Su función es interpretar los datos y convertirlos en señales eléctricas para que los circuitos internos puedan procesarlos. Estos datos pueden estar en forma de teclas, códigos de barra, sonidos, imágenes, etc.
El dispositivo estándar de entrada de una computadora es el teclado. Además del teclado, se pueden incluir otros dispositivos que pueden considerarse exclusivamente de entrada como:
·         El ratón (Mouse)
·         Los trackballs
·         Los censores
·         Los micrófonos
·         Las unidades lectoras de códigos de barras
·         Las tabletas digitalizadoras
·         Los joysticks
·         Los escáneres


1.1.3      DISPOSITIVOS DE SALIDA
Son el medio por el cual el computador presentará los resultados del procesamiento. Su función es convertir las señales electrónicas obtenidas de su procesamiento en información entendible por el usuario. Esta información puede estar en forma de letras impresas en una pantalla, gráficos en un papel, sonidos en unos parlantes, etc.
El principal dispositivo de salida utilizado en un ordenador es el monitor o pantalla, que da información visual instantánea sobre los resultados al usuario.
En muchas aplicaciones se requiere de información que debe mostrarse y conservarse por lo que es necesario un sistema de salida diferente como las impresoras.
Otros dispositivos de salida son:
·         Las pantallas de cristal líquido
·         Los graficadores (plotters)
·         Las placas de sonido
·         Los parlantes

1.1.4     PROCESAMIENTO CPU (Unidad Central de Procesamiento)
Está principalmente relacionada con los Microprocesadores. El corazón de un sistema de computación es el microprocesador, al que comúnmente se llama unidad central de procesamiento o CPU (Central Processing Unit). La denominación "central" se refiere a que en esta unidad se centralizan la mayor parte de las funciones de control de un sistema de cómputo. La CPU es responsable de controlar el flujo de información y de ejecutar las instrucciones, previamente almacenadas en la memoria principal, de los programas sobre lo datos. Este componente hace todas las sumas, restas, multiplicaciones y divisiones del sistema, así como las comparaciones entre números o entre caracteres. El microprocesador se encuentra situado sobre la placa madre (Motherboard) que además de contenerlo, es el circuito que relaciona a todas las demás partes de un computador, por ejemplo, también sobre él se encuentran las memorias, algunas placas que permiten controlar otros dispositivos, como la placa de video (circuito que controla la comunicación del ordenador con la pantalla), en algunos otros casos también tienen integrada la placa de sonido, el módem, la placa de red, etc.

                1.1.5.   DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO (MEMORIA)

Todo computador contiene espacio de almacenamiento interno que puede usarse para funciones como guardar datos, almacenar programas o para contener el sistema operativo.
Un computador puede tener dos tipos de memorias, las memorias volátiles y las memorias permanentes o no volátiles. En el primer caso, la tecnología que se utiliza no permite que la información que contienen cuando esta funcionando permanezca luego de que se quita la corriente eléctrica.
1.1.6.   LA MEMORIA PRINCIPAL (MP) :
Almacena instrucciones y datos a procesar, provenientes de los dispositivos de entrada; y guarda resultados intermedios y finales que luego serán transferidos a los dispositivos de salida. Resulta ser, pues, un "deposito central" para el almacenamiento y distribución de la información involucrada en los procesos. En general, los dispositivos no pueden transferir información a otro si no es pasándola previamente por la memoria. Son utilizadas memorias volátiles para esta función debido a su velocidad tanto en la entrada (escritura) como en la salida (lectura) de la información. Dentro de este tipo de memorias podemos encontrar a las RAM (memorias de acceso aleatorio de Random Access Memory).


1.1.7            LA MEMORIA SECUNDARIA,
Memoria auxiliar o memoria externa) es el conjunto de dispositivos (aparatos) y medios (soportes) de almacenamiento, que conforman el subsistema de memoria de una computadora,
Los discos rígidos o duros generalmente no están a la vista del usuario, por lo que no son tan conocidos físicamente como los flexibles. La principal similitud entre los dos tipos está en la forma en que graban la información. Tanto los de un tipo como los de otro conservan la información utilizando el principio físico del magnetismo.
Los discos flexibles son utilizados usualmente para transportar información de un lugar a otro mientras que los rígidos ocupan un lugar fijo dentro del gabinete del computador y almacenan información que será utilizada en el mismo.
Existen otros dispositivos utilizados para almacenar información de     forma permanente, están:
·         Las cintas,
·         Los discos ópticos (CD, DVD, etc.)
·         Los discos Zip,

                1.1.8.   SOFTWARE
Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.
Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles de la computadora en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye entre otros:
·         Sistemas operativos
·         Controladores de dispositivos
·         Herramientas de diagnóstico
·         Herramientas de Corrección y Optimización
·         Servidores
·                                 Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluye entre otros:
·         Editores de texto
·         Compiladores
·         Intérpretes
·         Enlazadores
·         Depuradores
·         Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).
Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros:
·               Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial
·               Aplicaciones ofimáticas
·               Software educativo
·               Software empresarial
·               Bases de datos
·               Telecomunicaciones (p.ej. Internet y toda su estructura lógica)
·               Videojuegos
·               Software médico
·               Software de Cálculo Numérico y simbólico.
·               Software de Diseño Asistido (CAD)
·               Software de Control Numérico (CAM)


2.        DEFINICION DE PROTOCOLO TCP/IP
Es un conjunto de protocolos para comunicación de Internet por red de datos para los sistemas UNIX. El más ampliamente utilizado es el Internet Protocoló Suite, comúnmente conocido como TCP/ IP el cual es un protocolo DARPA que proporciona transmisión fiable de paquetes de datos sobre redes. El nombre de TPC / IP proviene de dos protocolos importantes de la familia, el Transmisión Control Protocoló (TCP) y el Internet Protocoló (IP). Todos juntos llegan a ser más de 100 protocolos  diferentes definidos en este conjunto.
El TCP / IP es la base del Internet que sirve para enlazar computadores que utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de área local y área extensa. TCP / IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el departamento de defensa de los Estados Unidos, ejecutándolo en el ARPANET una red de área extensa del departamento de defensa.

EJEMPLOS DE PROTOCOLOS CONOCIDOS

2.1      PROTOCOLOS PARA  ENLACE

Define conceptos tales como tramas, detección y corrección de errores y control de flujo. En redes de difusión, además de lo antes mencionado, se encarga del control de acceso al medio compartido. En redes de conmutación, además del control de flujo, controla el establecimiento mantenimiento y liberación de la conexión en cada uno de los enlaces. Asegura que el bit transmitido llegue de un nodo a otro, o del nodo al terminal (o viceversa). Es decir, garantiza un salto sin errores.
Ejemplos de protocolos son: HDLC (desarrollado en el tema 6), LAPB, LLC, LAPD, ALOHA , CSMA, CSMA/CD y Paso testigo.

2.2.PROTOCOLOS PARA RED
Se centra en el establecimiento de una conexión punto a punto entre cliente y servidor. Es el nivel en el que se trata, por ejemplo, el direccionamiento y encauzamiento global. En redes de conmutación de circuitos, el nivel de enlace se encarga de mantener y liberar la conexión.
Ejemplos de protocolos son: X25, Frame Relay y ATM para redes de conmutación, e IP para redes interconectadas.

2.3.PROTOCOLOS PARA TRANSPORTE
Es el primero de los niveles encargados del funcionamiento punto a punto. Se ocupa del formato y su misión es asegurar que una secuencia recibida de bits se transforme en datos significativos. Este nivel supone la existencia previa de una conexión fiable. Su función es parecida a la del nivel 2, salvo que garantiza la transmisión sin errores de extremo a extremo, independientemente del tipo de red. Se encarga de que los datos lleguen sin errores, ordenados, sin pérdidas ni duplicados.
Ejemplos de protocolos ISO son: TP0, TP1, TP2, TP3 y TP4. Y ejemplos de protocolos para Internet son: TCP y UDP.
3.  GLOSARIO DE TERMINOS 
TARJETA DE RED ETHERNET: Una tarjeta Ethernet se usa para crear una red, ya sea doméstica o en una oficina, cuando tienes mas de un ordenador y quieres que se comuniquen entre ellos; o conectar a la misma ISP (proveedor de servicios de Internet).

TARJETA DE RED INALÁMBRICA WIRELESS: Wireless (inalámbrico o sin cables) es un término usado para describir las telecomunicaciones en las cuales las ondas electromagnéticas (en vez de cables) llevan la señal sobre parte o toda la trayectoria de la comunicación.
Módem. Es el componente necesario para conectar el ordenador a una línea de comunicaciones. Puede ser                                                                 interno, en cuyo caso debe instalarse en una de las ranuras libres que el ordenador tiene en su placa  base. También puede ser externo, conectándose mediante un cable a un puerto serie disponible del ordenador.


 Una línea de comunicaciones. Se utiliza para   conectarse  al exterior. Lo más habitual es la línea de teléfono que se usa para realizar llamadas de voz. Ello supone que cada vez que se haga conexión a Internet, no se puede  enviar ni recibir llamadas de teléfono. Para poder tener simultáneamente el servicio de telefonía y el de transmisión de datos, es necesario tener al menos dos líneas de teléfono, o también existe la posibilidad de contratar una línea RDSI.

 Un proveedor de servicios. Proporciona mediante una clave personal los servicios de navegación por Internet, conexión  a distintos servidores Web conectados a Internet a lo largo del mundo (Netscape, Internet Explorer, etc), correo electrónico (Netscape, Outlook, etc), Noticias (News, Netscape, etc), FTP, Chat.
4.  MAPA CONCEPTUAL DE LOS MEDIOS DE TRANSMISION  UTILIZADOS EN LAS REDES DE DATOS




5. CUADRO COMPARATIVO DE LAS DIFERENTES REDES DE COMPUTADORES
TIPOS DE REDES DE ACUERDO A LA DISTANCIA QUE ABARCA
NOMBRE
UBICACIÓN DE CPU’s
DISTANCIA / CPU’s
LAN
Sala de computo
10 mts
LAN
Edificio
100 mts
LAN
campus
1 km
WAN
País
100 km
WAN
Continente
1000 km
VPN
Planeta
10.000 km
TIPOS DE REDES DE  ACUERDO A LA EXTENSION
LAN
Área de Red
local
VPN
Área de Red
pública
WAN
Área de Red
amplia
PAN
Área de Red
personal

 6.     DEFINICION DE BANDA ANCHA

Se define como la cantidad de datos que se transmiten a través de una conexión de red en un periodo de tiempo establecido.  El ancho de banda se compara con el diámetro de las tuberías de servicio de agua potable.  El agua que fluye al interior de la tubería, se asemeja a los datos que trasporta la red, entre mas ancha es la tubería, es mayor la capacidad de trasporte de agua; de la misma manera una mayor ancho de banda, permite una mayor capacidad de la trasferencia de datos en la red.
La importancia del ancho de banda se basa en la necesidad  del transporte de información según la capacidad que se requiera.  Para que sea la decisión sobre la cantidad de ancho de banda que se debe mantener una red  determinada, hay que tener en cuenta los medios físicos que la conforman así como la cantidad de información que fluirá  através de ella y los costos relacionados con la permanencia del servicio.

Medición del ancho de banda
La unidad utilizada para medir el ancho de banda es el BIT  por segundo (bps) que indica l cantidad de bits que se transmiten en un segundo.  También se usa sus múltiplos  como el kilobit por segundo (kbps), el megabits por segundo (Mbps) y el gigabyte  por segundo (Gbp)



BIBLIOGRAFIA



CHINCHILLAS RUEDAS, Zenith, Modulo Herramientas Telemáticas. Unidad 1

http://www.nodo50.org/manuales/internet/

http://www.isftic.mepsyd.es/w3/programa/usuarios/ayudas/tipo